1. Continuo
1-5 игрока
4+ возраст
Комплектация:
54 карты
Каждый тайл расчерчен на 16 полей, которые закрашены двумя или тремя цветами из четырёх возможных. При этом цвета располагаются центральносимметрично.
Игра рассчитана на количество игроков от 1 до 5. Перед игрой тайлы надо перетасовать и положить стопкой лицом вниз. Далее берутся два верхних тайла (для 3-х игроков — 3 тайла), переворачиваются и пристыковываются друг к другу. При этом надо добиться максимального счёта. А счёт ведется так. Учитываются все цепочки клеточек одного цвета, продолженные с помощью нового тайла. Получились, скажем, 2 цепочки: 6 «звеньев» зелёного цвета и 4 — жёлтого, — значит это 10 очков.
После этого игроки по очереди берут верхний тайл из стопки и пытаются присобачить его к общей картине. При этом не обязательно пристыковывать его ровно, создавая ровные ряды и колонки, можно тайл сдвигать «лесенкой», лишь бы хоть частично соприкасались грани, и не создавалось нахлеста или разрыва. После этого подсчитывается и записывается результат. И так — пока не поставится последний тайл. После этого суммируются очки для каждого игрока и выясняется победитель — у кого больше всех очков (а вы как думали?).
2. Halli-Galli Junior
2-6 игрока
4+ возраст
Комплектация:
- 56 карт- Звоночик “Динь-Дон”- Правила игры
Игра на скорость, где игроки должны нажать на звонок, если увидят у себя в карточках два клоуна одинакового цвета. Каждый игрок получает карты с клоунами девяти цветов. Одни клоуны веселые, а другие грустные. Свои колоды игроки держат рубашкой вверх, а одну карту лицевой стороной вверх. Как только игрок увидит две карты с одинаковыми клоунами - он должен позвонить в звонок. Если ошибки нет - игрок собирает все сигранные карты в свою колоду. Если он ошибся - отдает противникам по карте. Игрок выбывает, если у него закончилась колода. Когда остаются два игрока - игра идет до первого звонка, потом подсчет очков - количества карт в колодах.
3. Радуга-змея или Hisss
2-5 игрока
4+ возраст
Комплектация:
50 карточек
Смысл игры.Все игроки пытаются образовать наиболее длинную змею-радугу. Змея состоит из головы, минимум одной средней части и хвоста. Побеждает тот игрок, который создал самую большую и длинную змею. Подготовка к игре.Любой игрок перетасовывает карты и кладет их в виде веера на стол. После этого он берет из веера одну карту и кладет ее открыто на середину стола. Ход игры.Самый маленький игрок начинает. Потом игра происходит по часовой стрелке. Следующий по очереди игрок тянет одну карту из веера и кладет ее к карте в середине стола так, чтобы цвета подходили. При этом карту можно вертеть. Если две карты совпадают по цвету, получается змея. Если игрок вытягивает такую карту, которая не подходит ни к карте в центре стола, ни к имеющейся змее, то он должен положить эту карту открыто отдельно в центр стола. Карта, вытянутая из веера, может быть положена к имеющейся змее, чтобы удлинить ее. Змея без головы или без хвоста - это неполная (неполноценная) змея. Неполные змеи остаются лежать в центре стола до тех пор, пока они не могут быть закончены (доделаны).Полноценная змея.Полноценная змея состоит всегда из головы, хвоста и как минимум одной средней части. В полноценной змее не могут быть в наличии все цвета. Кто может дополнить змею, т. е. положить подходящую по цвету голову или хвост, тот может взять змею из центра стола и положить перед собой.Джокер.Змеиная голова или хвост с цветами радуги - это джокер. Джокер можно положить к любой средней части змеи.
4. Miau Miau
2-4 игрока
5+ возраст
Комплектация:
36 карточек
Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается. Выигрывает тот игрок, который первым положил последнюю карту. Подготовка к игре. Перетасовать все карты. Каждый игрок получает по пять карт. Последняя карта выкладывается раздающим в центр стола лицом верх. Карта может быть только цифровая. Специальные карты на роль первой карты не годятся. При необходимости из колоды выкладывается следующая карта, а «негодная» карта затасовывается в колоду. Оставшиеся карты кладут закрыто на середину стола в виде стопки, (из которой потом берут карты в процессе игры). Ход игры. Игра начинается «по часовой стрелке». Первым ходит игрок, сидящий слева от раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на центральную карту по следующим правилам: Или карта должна быть того же цвета. Или карта должна иметь ту же цифру, или ту же картинку (кроме некоторых случаев – см. далее), или быть картой «смена цвета», или быть картой «смена цвета плюс четыре» (данная карта только при определенных условиях – см. далее). При отсутствии подходящий карты игрок берет одну карту из колоды. Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок выкладывает карту на центральную карту, если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» («Пропускаю») и ход переходит к следующему игроку. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты.
5. Monster Mix
2-4 игрока
4+ возраст
Комплектация:
40 карточек
Цель игры - собрать перед собой как можно больше квартетов. Недостающие для квартета карты игрок получает путем опроса других игроков.
Ход игры.
Один игрок начинает. Он спрашивает у любого из игроков карту. Он может спрашивать только про карту для одного квартета, если у него самого есть карты для этого квартета. Если у игрока есть 2-ая карта красного монстра, то он может спросить, например, 1-ую карту красного монстра. Если у спрашиваемого есть такая карта, то он должен ее отдать. Игрок может спрашивать игроков до тех пор, пока он не получит необходимую ему карту. Если у игрока нет нужной карты, то он задает вопрос следующему игроку. Для этого спрашивающий получает одну карту из стопки со стола (мне это не понятно, может кто-то объяснить???). Если у игрока собраны 4 карты одного квартета, то он кладет их перед собой и его сосед слева на очереди с вопросами.
Если все квартеты выложены, то побеждает тот игрок, у которого больше квартетов.
6. Paolo Tortellini
2-4 игрока
5+ возраст
Комплектация:
34 карты
Цель игры - первым выложить 2 полных набора карт в правильной последовательности. Один набор - это 4 карты одной закуски с цифрами от 1 до
Подготовка к игре.
Перетасовать все карты. Каждый игрок получает на руки по пять карт. Оставшиеся карты складывают в закрытую стопку (колоду) и кладут в середину стола. Верхнюю карту открывают и кладут рядом со стопкой. Эта карта основывает стопку, на которую кладут карты в процессе игры (сброс).
Ход игры.
Один игрок начинает. Тот, чья очередь, берет верхнюю карту либо из колоды, либо из сброса. После этого он должен:
а) выложить перед собой 2 или более карт одной закуски в правильной последовательности и одну карту отложить в сброс или
б) положить карту на правильное место к уже выложенным картам и одну карту отложить в сброс или
в) одну карту отложить в сброс.
После на очереди следующий по часовой стрелке игрок. У игрока может быть до двух неполных набора карт. Паоло-карты - это джокер. Они могут быть использованы в качестве любой карты. Игрок, у которого есть карта, вместо которой у другого игрока лежит Паоло, может выменять Паоло и положить к себе.
Конец игры.
Игрок, который собрал 2 набора карт (также с Паоло) в правильной последовательности ( от 1 до 4), побеждает.
7. RinglDing
2-6 игрока
4+ возраст
Комплектация:
72 резинки для волос
32 карты
звонок
Даже если в доме полно настольных игр, рекомендуем обязательно завести еще одну – Рингл-Динг. Название можно перевести на русский как «Колечки-звоночки». Купить ее в наших магазинах сложно, а вот сделать своими руками – проще простого.
Чтобы начать игру, сложите карточки в стопку. Поставьте посередине звонок так, чтобы все могли до него дотянуться, высыпьте рядом резинки, перемешав цвета. Один из участников переворачивает верхнюю карту. Игроки должны надеть резинки на руку по схеме, изображенной на карте, соблюдая расположение и цвет резинок. Тот, кто сделает это первым, нажимает на звонок. Самый быстрый игрок получает карту со схемой. Если выясняется, что нажавший на звонок игрок выполнил задание неверно, он не только не получает карту, но и лишается одной из своих.
Игра ведется до 5 карт. Для старших детей есть вариант рингл-динг «вслепую», когда картинка переворачивается всего на несколько секунд, а затем снова прячется. Игра развивает скорость реакции, мелкую моторику, внимание, а самым маленьким помогает закрепить знание цветов и навыки счета.
8. Башня с привидениями (Gespensterturm)
2-6 игрока
5+ возраст
Комплектация:
24 жетона привидений: по 3 малютки-привидения 8ми разных цветов,
игровое поле,
2 стрелки часов,
1 металлический винт, заклепка с резьбой и правила игры
Настольная игра Башня с привидениями (Gespensterturm) – творение Хайнца Майстера, автора настольной игры Маленькие ведьмочки. Продолжая схожую тематику, он создал отличную кооперативную игру, а это значит, что вам придется много взаимодействовать и помогать друг другу. К тому же приключения в Башне с привидениями развивают память и помогают научиться определять время по часам со стрелками.
В старом-старом замке... В игре Башня с привидениями вы окажетесь в старинном замке, а какой же замок без настоящих призраков? Но не пугайтесь, здешние обитатели не звенят цепями по ночам. Здесь живут симпатичные малютки-привидения, которые любят пошутить. Вечером, ровно в 10 часов, они выбираются шалить на крышу башни, но к полуночи уже должны вернуться в свои кроватки, ведь полночь – время взрослых привидений. Все призраки живут в комнатках разного цвета, по три в каждой. Чтобы отправить шалунов спать, игрокам нужно собрать три жетона с призраками одного цвета. Но надо торопиться, ведь каждая неверная попытка отнимает по 5 минут.
Привиденьица летают вокруг башенных часов, скорее найдите нужных! Жетоны с привидениями раскладываем вокруг игрового поля лицом вниз, ставим стрелки часов на 10 и начинаем поиски! По очереди открывая жетоны, стараемся найти три одинаковых. Если малютки-привидения разного цвета, то жетоны закрываются, а поиски продолжаются. Не забывайте про часы: каждый раз, когда цвета не совпадают, стрелка передвигается на 5 минут вперёд. Цвет призраков совпал? Ура! Вы нашли трех малышей! Эти жетоны нужно положить в комнату соответствующего цвета на поле.
Вместе веселее! В настольной игре Башня с привидениями (Gespensterturm) вы выигрываете все вместе, поэтому постарайтесь помогать друг другу. Наверняка вы запомните цвета жетонов, которые открывали; подсказывайте другим игрокам, где лежат нужные. Помогая друг другу, вы обязательно найдете всех малюток-привидений быстрее, чем часы пробьют полночь.
9. Вонючка скунс или Никто не хочет Стинки
2-4 игрока
4+ возраст
Комплектация:
32 карты с животными (16 пар животных), одна карта "стинки" (скунс)
Цель игры - сбросить (выложить) все карты по парам, не имея на руках в конце игры "стинки".Подготовка к игре.Перетасовать все карты и раздать по очереди всем игрокам. У кого на руках одна или более пар животных на руках, тот выкладывает их открыто (лицевой стороной) на середину стола.Ход игры.Один игрок начинает и тянет перевернутую карту из рук своего соседа справа. Если у него с помощью новой карты получилась пара животных, то он кладет обе карты открыто на середину стола. Выложил ли игрок пару карт или нет, все равно на очереди его сосед слева.Конец игры.Когда все пары животных выложены, тот игрок, у которого на руках осталась карта "стинки", получает минусовое очко Можно сыграть столько игр, сколько захотят игроки. Побеждает игрок с меньшим количеством минусовых очков.
10. Живые картинки
2-4 игрока
4+ возраст
Комплектация:
32 карточки
Все закрывают глаза… Тишину нарушает лишь шорох переворачиваемой карточки. Сможете ли вы определить, что изменилось?
"Что не так?" Перевёрнутая картинка "оживает". На светофоре переключается сигнал, неподвижные качели начинают раскачиваться, а в окнах дома зажигается свет. Надо быть очень внимательным, чтобы раньше других участников настольной игры Живые картинки найти карточку, перевёрнутую ведущим, и дотронуться до неё. Победитель раунда выкладывает на стол одну из своих карточек и сам становится ведущим.
Найди отличие! Быстрая и увлекательная настольная игра Живые картинки развивает память и наблюдательность. Ведь рисунки на разных сторонах карточки отличаются лишь одной небольшой деталью, а количество карточек на столе постепенно увеличивается. К концу партии перед вами может лежать уже двадцать с лишним картинок - попробуйте с ходу понять, какую из них перевернули!
Играем с малышами. Игры на память очень полезны для дошкольников, а родителей может ждать сюрприз: зачастую именно в этой области дети осваиваются так быстро, что очень скоро начинают не только играть на равных со взрослыми, но и легко обыгрывать их. Надо только немного помочь вначале: сократить количество участвующих в игре карт, а также предложить ребёнку описать изменения, происходящие при переворачивании картинки, с помощью небольших историй: «Щеночек лёг спать», «Загорелся красный свет, нельзя переходить дорогу», «Муравей забрался на гриб, чтобы погреться на солнышке»... Такой подход поможет малышу развить не только память, но и фантазию.
11. Перемешка
2-4 игрока
5+ возраст
Комплектация:
80 карт1 звонокправила
Полный беспорядок. Всё смешалось на картах настольной игры Перемешка – сковородки, бананы, ослики, черепахи, чемоданы и даже маленькие пингвинята. Пора приводить всё в порядок, но вот беда – другие игроки совсем не хотят уступать вам в первенстве!
Великолепная семёрка. Чтобы выиграть в настольной игре Перемешка (Kuddelmuddel), вам следует собрать ряд из семи карт, каждая из которых должна иметь что-то общее со своими «соседками». Например, на обеих картах одновременно должна быть нарисована черепаха или автомобиль. Сделать это было бы не слишком сложно, если бы карты лежали в открытую, а игроки ходили по очереди. Но в Перемешке всё устроено совсем иначе…
Держи-хватай! Скорость и внимание – вот два секрета победы в Перемешку. Как можно скорее отыскать нужную карту на столе, проверить подходит ли она для продолжения вашего ряда и броситься на поиски новой карты. Собрали семь штук? Самое время нажать на кнопку звонка – соперники ждать не будут!!!
Kapkap 23 ноября 2018, 20:52
:thumbsup:
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён
Комментарий удалён